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游戏产业回暖收入破2300亿 5G等赋予旅游演艺新生

2019-12-27 10:41:57 来源:石榴网综合 繁体中文 关闭 收藏 打印 复制正文 报错 字号

  原标题:游戏产业回暖收入破2300亿 5G等新技术赋予旅游演艺新生

  来源:每日经济新闻

  每经记者 许恋恋 董兴生 杜蔚每经编辑 杜 毅

  2018年至今,因为版号等相关政策影响,游戏行业经历一段相当长的调整期,业绩也受到了影响。然而随着版号放开,2019年,中国游戏产业已经呈现出了明显的回暖迹象。

  12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,较2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%。

  2019年,A股游戏公司一方面注重长线运营,另一方面也纷纷尝试新风口云游戏,试图卡位5G时代新赛道。而另一个不得不注意的行业现象是,随着游戏行业精品化程度提高,游戏行业大批公司在这波大浪淘沙中被淘汰。

  同样在2018年~2019年,旅游演艺市场遭遇了市场增速下滑,也给一向繁荣的市场蒙上了一层阴云。未来,旅游演艺应该如何发展,什么样的演艺产品才能抓住广大年轻群体,成为从业者共同关心的话题。

  游戏用户规模6.4亿人

  “行业发展逐渐回暖是不争的事实,7.7%的增长速度相比去年5.3%的历史最低增长速度已经有了较为明显的提升。”一位游戏行业分析师匿名向每经记者表示,版号带来的消极影响正在逐步消散,同时促进中国游戏行业走向精品时代。

  从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位。客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。移动游戏依然保持较好的增长速度,但是端游和页游发展疲软较为明显。

  根据《报告》,中国游戏用户规模达到6.4亿人。不过也应该看游戏行业经过多年高速增长后,用户红利已经逼近天花板,目前,行业用户规模增长放缓明显。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长仅2.5%。

  过去一年,游戏版号下发数量急剧减少。在刚刚过去的海南游戏产业年会上,官方公布仅有1468款游戏拿到版号。不过每经记者注意到,即使下发的版号数量不如往年多,但是游戏行业收入并未缩水。

  国信证券认为,受版号发放数量等多方面限制,新手游上线数量亦呈现出显著下降的趋势。在终端需求依然旺盛的背景下,存量机构有望获得更高市场份额。国信证券在研报中指出,上游内容景气周期持续向上,优选优质内容研发商。持续推荐优质内容研发商世纪华通、游族网络、三七互娱、掌趣科技、吉比特等标的。国信证券对这些公司的投资评级均为“买入”。

  在行业人士眼中,中国游戏公司进入到了一个强者恒强的时代。从营收来看,除了腾讯、网易这两大巨头,A股游戏公司里,三七互娱、世纪华通及完美世界是营收最高的几家公司。一个可以佐证的具体数据是,根据易观的一份盘点数据,仅从今年上半年来看,20强公司营收合计高达1136亿元(由于各公司间存在合作关系,因此营收的算术合计不可等同于市场规模),占据了市场收入的绝大部分。

  Wind数据显示,截至目前,已披露2019年度业绩预告的上市公司数量达563家,约占A股公司总数的15%。而2018年归母净利润超过1亿元的公司中,32家公司预计2019年净利润同比增长50%以上,其中仅有三七互娱归属传媒行业。

  业绩增长对比的另一面则是大量游戏公司出局,据《新京报》报道,过去五年间,注销、吊销的游戏公司数量急剧增加,2015年,注销、吊销的游戏公司为1122家;2016年,这一数字增长至3019家,2017年增至5336家,2018年,进一步增长至9705家。2019年,注销、吊销的游戏公司达到18710家,较2018年增长了92.79%。

  旅游演艺在下沉

  而在对于大文娱行业中的另一个细分市场

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